<script>
GoGame.startDialogue('gPQUYk3RQAdFpsbKqZgJUg');
</script><%= GoGame.Character.yukari %>
Może w coś zagramy?
[[Ok|qgr6SojgodAg2zyRVtRd99]]
[[Na konsoli?|4CGLy4JZv4ZPRbhjvx52QJ]]
[[Nie, dzięki|iNRdbGF8XozcdrbfogU8md]]<%= GoGame.Character.igor %>
Ma pani PlayStation albo Xboxa?
[[7PPPoC44pfYuCooqR3GJij]]Rozglądam się sceptycznie. Nigdzie nie widzę śladu elektroniki.
[[mepTboeUcrZmGFZVjCMSij]]<%= GoGame.Character.yukari %>
Zagramy w Atari Go.
[[jZbUgxzKjon3veskMtEjac]]Atari?! Trochę stary sprzęt, ale...
[[qgr6SojgodAg2zyRVtRd99]]<%= GoGame.Character.igor %>
Dobra - zagrajmy.
[[7H5Z5Wz65Xc96GTEtdFbEs]]<%= GoGame.Character.yukari %>
Zaraz przyniosę grę.
[[bSvV1rAAuWDJctC5gPPDFz]]Wychodzi i wraca po chwili.
[[nrDPzymP7JsjLUW9pfvtoW]]<%= GoGame.Character.igor %>
C-co to jest?!
[[73225uekztBGB8iHQJjC9t]]Wygląda jak... deska do krojenia?! W dodatku już mocno pociachana.
[[mAhqNRNctn6SRj1yLXDmkQ]]<%= GoGame.Character.yukari %>
To goban - plansza do Go.
[[81nLr9pd6375KzG3Y5wiRA]]<%= GoGame.Character.igor %>
<%
if(window.story.passage('4CGLy4JZv4ZPRbhjvx52QJ').visited) {
%>
Go? Myślałem, że... wie pani... konsola, pady...?
[[9XzLAMZrPXuht7xbvuV3XY]]
<%
} else {
%>
Go? Słabo gram w szachy. Z Go pewnie będzie tak samo...
[[kK6Nt7JHJ8DAEf56r5f6f5]]
<%
}
%><%= GoGame.Character.yukari %>
Bez wykrętów, przecież już się zgodziłeś.
[[sWYC4ZwsQ7d9DmLJ896t2P]]<%= GoGame.Character.yukari %>
Wyluzuj. Go ma prostsze zasady niż szachy.
[[deyi7xKwWMHSW412c2jtBX]]<%= GoGame.Character.igor %>
Czyli jest łatwiejsze od szachów?
[[ptB6fJc31u6oSepPPKEPmL]]Uśmiecha się tajemniczo.
[[janPi73WsYGHPwgtfGqL4R]]<%= GoGame.Character.igor %>
Jest łatwiejsze... prawda?
[[wNQSuFziCtMD4EQKfyXsBu]]<%= GoGame.Character.yukari %>
Spokojnie. Zagramy w Atari Go - uproszczoną wersję Go. Dasz radę.
[[vzNHN4nHiQGQMZgCBoq5aH]]Znerfione Go?
[[sWYC4ZwsQ7d9DmLJ896t2P]]<%= GoGame.Character.igor %>
Wie pani co, ja jednak spasuję...
[[3bwKn2m6X3tp6qtyK7XJba]]<%= GoGame.Character.yukari %>
Nie kombinuj. Zabawimy się trochę.
[[q61wzzDUnnHywB28g3BYna]]<%= GoGame.Character.igor %>
Nie wiem, czy to dobry pomysł...
[[fBUE74MnAdFPr9vXnZ1AQ9]]<%= GoGame.Character.yukari %>
Jesteś mi to winien. Będziesz tu siedział, dopóki ze mną nie zagrasz.
[[7FWEpjcNwJYKe7M9fDw8iS]]Lepiej nie ściągać na siebie aggro nauczyciela.
[[qgr6SojgodAg2zyRVtRd99]]<%= GoGame.Character.igor %>
Dobra. To... jak się w to gra?
[[1cBuqpbzGo1T1P6UsfBvzp]]<%= GoGame.Character.yukari %>
W Atari Go musisz schwytać kamienie przeciwnika, zanim on złapie Twoje. Najlepiej przećwicz to na kilku przykładach.
[[2kWRaRgaSYZCD9fbTWXuKs]]<script>
if(window.story.state.player.nextDialogue) {
GoGame.startDialogue(window.story.state.player.nextDialogue);
} else {
GoGame.startDialogue('tnHQJwS2FbAXKXhwLkjcvf');
}
</script><%= GoGame.Character.yukari %>
Grasz czarnymi. Schwytaj białe kamienie jednym ruchem.
<%
s.player.currentChallenge = new GoGame.Challenge(
name = 'capturing01intro',
title = 'Chwytanie I',
description = 'Schwytaj białe kamienie jednym ruchem',
autoResponse = true,
strictPlay = true,
reviewMode = true,
wonPassage = 'e6MT5zLVKth5eWm989oQev',
lostPassage = '',
);
%>
[[components.board]]To jakiś samouczek?! Zaraz... co miałem zrobić? Złapać białe kamienie? Robi się!
[[78NDtg9PCHF6A5CyM4Mkeh]]<%= GoGame.Character.igor %>
Tylko... jak się łapie kamienie?!
[[xu8FsECjE8MKjSbvm2Dyf6]]<%= GoGame.Character.yukari %>
Nie mówiłam, jak się łapie kamienie?
[[Eee...|uXrzbfy5oDnwV4o138Y4ZG]]
[[Nie|tv3U5N5Y5D7CZAmjeMzaBR]]<%= GoGame.Character.yukari %>
Nie?!
[[iis4EkFGDB8soSVodM5baP]]<%= GoGame.Character.yukari %>
Niemożliwe. Pewnie nie słuchałeś. Dobra, skup się. To twoja ostatnia szansa.
[[uXrzbfy5oDnwV4o138Y4ZG]]<%= GoGame.Character.yukari %>
Żeby schwytać kamienie przeciwnika, wystarczy zablokować im wszystkie drogi ucieczki - tzw. oddechy.
[[gvEPAy59jdRRjeZdeiKJcH]]<%= GoGame.Character.yukari %>
Widzisz jak kamienie są ułożone na planszy? Czarne kamienie niemal całkowicie otoczyły białe. Białe są w atari - to znaczy, że został im ostatni oddech. Wykorzystaj to. Zabierz białym ostatni oddech, żeby je schwytać.<%= GoGame.Character.yukari %>
Dobrze. Kiedy otoczysz kamienie przeciwnika, zdejmujesz je z planszy i zabierasz jako swoich jeńców.<%= GoGame.Character.yukari %>
Twoja kolej. Grasz czarnymi. Schwytaj białe kamienie jednym ruchem.
<%
s.player.currentChallenge = new GoGame.Challenge(
name = 'capturing01puzzles',
title = 'Chwytanie I',
description = 'Schwytaj białe kamienie jednym ruchem',
autoResponse = true,
strictPlay = false,
reviewMode = false,
wonPassage = 'gqvnWBeWG4KmSkRuZ9RhiW',
lostPassage = 'iQ1KhucHFrrFk6PPKUbVkw',
);
%>
[[components.board]]<%= GoGame.Character.yukari %>
Instrukcje były niejasne? Nie licz na mnie, będziesz musiał to rozgryźć sam.
[[tnHQJwS2FbAXKXhwLkjcvf]]<%= GoGame.Character.yukari %>
Jednak coś niecoś potrafisz. Pamiętaj, że przeciwnik też będzie próbował złapać twoje kamienie.
[[uN5e2kppLonZF4HD5byvoe]]<%= GoGame.Character.yukari %>
Co gdyby to twoje kamienie były otoczone? Umiałbyś uratować je przed schwytaniem?
<%
s.player.currentChallenge = new GoGame.Challenge(
name = 'saving01intro',
title = 'Ratowanie I',
description = 'Ocal czarne kamienie jednym ruchem',
autoResponse = true,
strictPlay = true,
reviewMode = true,
wonPassage = 'ujehaLURPWELN5k6edavCa',
lostPassage = '',
);
%>
[[components.board]]<%= GoGame.Character.yukari %>
Grasz czarnymi. Twoje kamienie są w atari - został im ostatni oddech. Gdzie zagrasz, żeby je uratować?<%= GoGame.Character.yukari %>
Jeśli zagrasz tutaj, przeciwnik schwyta twoje kamienie. W Go najlepszy ruch dla przeciwnika jest też często twoim najlepszym ruchem. Możesz to jakoś wykorzystać?<%= GoGame.Character.yukari %>
Dobrze. Zagranie w ostatni oddech czarnych kamieni zwiększyło łączną ilość oddechów całej grupy. Póki co, czarne są bezpieczne.<%= GoGame.Character.yukari %>
Spróbuj sam uratować czarne kamienie.
<%
s.player.currentChallenge = new GoGame.Challenge(
name = 'saving01puzzles',
title = 'Ratowanie I',
description = 'Ocal czarne kamienie jednym ruchem',
autoResponse = true,
strictPlay = false,
reviewMode = false,
wonPassage = 'oV3AJ1tBr4kzqn7rMLGFre',
lostPassage = 'sDsPJQfpWiEFpLf16Q9WWM',
);
%>
[[components.board]]<%= GoGame.Character.yukari %>
Coś poszło nie tak? Nie poddawaj się, spróbuj jeszcze raz.
[[uN5e2kppLonZF4HD5byvoe]]<%= GoGame.Character.yukari %>
Umiesz już łapać i ratować kamienie. Na początek powinno wystarczyć. Grajmy już, bo zaczynam się nudzić!
<%
s.player.currentChallenge = new GoGame.Challenge(
name = 'atarigo01',
title = 'Atari Go',
description = 'Złap kamień przeciwnika, żeby wygrać.',
autoResponse = true,
strictPlay = true,
reviewMode = false,
wonPassage = '9P9v8AJHrnZszyPY3Vr731',
lostPassage = 'a55m6cCad8Tg62GBCq3ETW'
);
%>
[[components.board]]<%= GoGame.Character.yukari %>
Grę można zacząć na pustej planszy, ale dla ułatwienia zaczniemy od takiego ustawienia. Dzięki temu gra będzie szybsza.
[[wPwBhhSwruvWhiRMTn1vDf]]<%= GoGame.Character.yukari %>
Ruchy wykonujemy na zmianę.
[[cHrpMrNPAqPzmhwuHb5AVW]]Strategia turowa? Jestem całkiem niezły w Heroesy, powinienem dać radę.
[[3WaCWFqVeX2iED9sjVGwg5]]<%= GoGame.Character.yukari %>
Kamień raz postawiony na planszy nie może się ruszyć i zostaje na niej do końca gry. Chyba, że zostanie schwytany - tak jak ćwiczyliśmy.
[[iRhdVUaGw7xrs7yVTJHpZy]]<%= GoGame.Character.yukari %>
Gramy do pierwszego schwytanego kamienia. Złapiesz mój kamień - wygrywasz.
[[mPrmAWhVtjZitNvTXS6cMg]]<%= GoGame.Character.yukari %>
Ja złapię twój - przegrywasz... i zaczynamy grę od nowa.
[[onXcxpGmEjeUzkQqggoQ63]]Permadeath?! Jak w roguelike'ach? Brzmi nieźle.
[[eLpudgcD2GJJ7EqQH8XcFJ]]<%= GoGame.Character.yukari %>
Ty zaczynasz. Grasz czarnymi.<%= GoGame.Character.igor %>
<% if(window.story.passage('sR978fKBo9QdFq5UREEPaH').visited) { %>
Hej! Mówiła pani, że nie gra się w self atari!
[[j7YYBZ9MEc5iS9g3CyLpR8]]
<% } else { %>
To tak można?
[[kvP7aXPHMgFYWX78WKX6Tg]]
<% } %><%= GoGame.Character.yukari %>
Zwykle granie w self atari nie ma sensu, bo wystawiasz się na złapanie w kolejnej turze. Ale jeśli tym ruchem łapiesz otaczające kamienie, to już nie wpadasz w atari.
[[kvP7aXPHMgFYWX78WKX6Tg]]<% if(window.dialogue.visited) { %>
I znowu to samo... Czy ona oszukuje?
<% } else { %>
Czy ona wymyśla te zasady na poczekaniu?
<% } %><%= GoGame.Character.igor %>
<% if(window.story.passage('7jCYsV5chpPULid9G5DzNT').visited) { %>
Mówiła pani, że ruch samobójczy powoduje automatyczną przegraną! To ja powinienem wygrać!
[[hedVSVWsx6UVT5Kxq69idq]]
<% } else { %>
Ale... jak?! Przecież to miejsce było otoczone moimi kamieniami. Jak mogła pani tam zagrać?
[[vUBb6vKktE9P86YaUGyoH4]]
<% } %><%= GoGame.Character.yukari %>
Ruch samobójczy jest wtedy, kiedy zagrasz w miejsce, gdzie twój kamień nie ma żadnego oddechu.
[[vUBb6vKktE9P86YaUGyoH4]]Swoim ruchem zbiłam twoje kamienie i mój kamień zyskał oddech, dzięki czemu nie został złapany.
[[kvP7aXPHMgFYWX78WKX6Tg]]<%= GoGame.Character.yukari %>
<% if(window.dialogue.visited) { %>
Self atari? Znowu?! Co się dziś ze mną dzieje?
<% } else { %>
Wpadłam w self atari?! Masz szczęście, że nie jestem dziś w formie.
[[4ZLKteMpsJGGDqSTDRNiei]]
<% } %><%= GoGame.Character.igor %>
Co to self atari?
[[rGRfdQ7UHu6mqLbckbCWa5]]<%= GoGame.Character.yukari %>
To sytuacja, w której sam wystawiasz się na złapanie w następnej turze. Twój kamień po takim ruchu będzie miał tylko jeden oddech.<%= GoGame.Character.yukari %>
Cięcie, to kolejny sposób, na złapanie kamieni przeciwnika w pułapkę. Wykonując odpowiedni ruch możesz zablokować kamienie przeciwnika, tak, że nie dadzą rady uciec.<%= GoGame.Character.yukari %>
Kiedy oboje jesteśmy w atari nie próbuj uciekać, lepiej zbij od razu.<%= GoGame.Character.yukari %>
Wpadłeś w podwójne atari. Możesz uciec tylko z jednego atari, nie ma znaczenia którego i tak jesteś już martwy. Ta technika nazywa się podwójne atari - nie da się z niej uciec.<%= GoGame.Character.yukari %>
<% if(window.dialogue.visited) { %>
Nadal dajesz się nabrać na drabinkę?
<% } else { %>
Ta technika nazywa się drabinka. Jeśli jest poprawnie wykonana, nie da się z niej uciec. Myślisz, że blefuje?
<% } %><%= GoGame.Character.yukari %>
<% if(window.dialogue.visited) { %>
Ile razy jeszcze wpadniesz w tą samą pułapkę?
<% } else { %>
Ta technika nazywa się siatka. Nie uciekniesz z niej.
<% } %><%= GoGame.Character.yukari %>
Dałeś się przyprzeć do muru. To technika, w której spycha się przeciwnika na krawędź planszy, skąd nie ma ucieczki.<%= GoGame.Character.yukari %>
Dałeś się zepchnąć w kierunku wrogich kamieni - niezbyt mądrze.<%= GoGame.Character.yukari %>
Ta technika nazywa się oiotoshi - nie da się z niej uciec. Jesteś w atari, z którego uciekasz, tylko po to, żeby się przekonać, że znów jesteś w atari. I tym razem, już nie ma ucieczki.<%= GoGame.Character.yukari %>
Wygrałam ten wyścig!<%= GoGame.Character.yukari %>
<% if(window.dialogue.visited > 0) { %>
Serio? Tak trudno zauważyć atari?
<% } else { %>
Zanim spróbujesz mnie atakować, najpierw zadbaj o swoje bezpieczeństwo.
<%
}
%><%= GoGame.Character.yukari %>
Nie ratuj czegoś, co już jest martwe. Czasem zwyczajnie nie da się uciec i nie ma sensu dokładać przeciwnikowi kamieni. Nie uciekaj, jeśli nie masz dokąd.<%= GoGame.Character.yukari %>
Nie miałam cię za samobójce. Jeśli postawiony kamień nie będzie mieć ani jednego oddechu, to zostanie automatycznie schwytany.<%= GoGame.Character.yukari %>
Dobrze. To było zwykłe atari, ale udało ci się. Nie dałeś się zwieść. Jeśli ty i przeciwnik oboje jesteście w atari, nie broń się, tylko atakuj<%= GoGame.Character.yukari %>
Tak, mogłeś zbić w self atari. Brawo!<%= GoGame.Character.yukari %>
Tak, mogłeś zbić w ruch samobójczy. Brawo!Saving 01Saving 02Saving 03<%= GoGame.Character.yukari %>
Bardzo dobrze, kiedy oboje jesteśmy w atari, powinieneś zbić pierwszy. Nie próbuj uciekać, bo zginiesz.<%= GoGame.Character.yukari %>
Wpadłeś w self atari, tzn. że sam mi się podłożyłeś.<%= GoGame.Character.yukari %>
Samo atari to za mało żeby mnie złapać. Łatwo mi z niego uciec. Spróbuj czegoś lepszego.<%= GoGame.Character.yukari %>
Dobrze - tnij, żeby atakować.<%= GoGame.Character.yukari %>
<% if(window.story.passage('dFzS2QPF4riiDHM6MLujo6').visited) { %>
Przyparłeś mnie do muru? Jak śmiesz używać moich technik przeciwko mnie?
<% } else { %>
Udało ci się zepchnąć mnie na krawędź planszy - nieźle.
<% } %>Dobrze - pchaj przeciwnika do swoich kamieni.<%= GoGame.Character.yukari %>
Świetna robota, udało ci się uniknąć mojego podwójnego atari. Kiedy w nie wpadniesz - nie ma ucieczki. Dlatego staraj się w nie nie wpadać za często.<%= GoGame.Character.yukari %>
<% if(window.story.passage('g5QiEbZewWCQiUXf1MPs6v').visited) { %>
Podwójne atari? Stosujesz moje sztuczki przeciwko mnie? Jestem z ciebie taka dumna!
<% } else { %>
Udało ci się wykonać podwójne atari? Nieźle.
<% } %><%= GoGame.Character.yukari %>
<% if(window.dialogue.visited) { %>
Mówiłam ci już - zanim zaczniesz robić drabinkę, sprawdź, czy nie ma w niej dziur.
<% } else { %>
Niestety, drabinka to nie jest złoty środek. Czasem się nie udaje.
<% } %><%= GoGame.Character.yukari %>
<% if(window.dialogue.visited) { %>
Ty to chyba lubisz! Powtarzam, nie rób drabinki, kiedy coś stoi jej na drodze.
<% } else { %>
Twoja drabinka trafiła na kamień. Bywa. Zanim pójdziesz w drabinkę, sprawdź, czy nie ma czegoś na jej drodze co może ją zepsuć.
<% } %><%= GoGame.Character.yukari %>
<% if(window.dialogue.visited) { %>
Drabinkę już sobie przećwiczyłeś. Nie licz, że dostaniesz za to jakieś dodatkowe punkty. Następnym razem spróbuj czegoś innego.
<% } else if(window.story.passage('8DkfLDG73b1cenKjmuerim')) { %>
Czyli czegoś jednak się nauczyłeś obserwując moją grę. Jestem pod wrażeniem, ale następnym razem nie dam się nabrać na tą samą sztuczkę, nie licz na to.
<% } else { %>
Sam wykombinowałeś jak zrobić drabinkę? Wiesz jak zaimponować kobiecie.
<% } %><%= GoGame.Character.yukari %>
Siatka to nie jest złoty środek na wszystko. Czasem może warto spróbować czegoś innego?<%= GoGame.Character.yukari %>
Udało ci się wykonać siatkę? Nieźle.<%= GoGame.Character.yukari %>
Siatka zamiast drabinki? Dobrze to wykombinowałeś. Kiedy na drodze twojej drabinki stoi przeszkoda - lepiej użyć siatki.<%= GoGame.Character.yukari %>
<% if(window.story.passage('2bGdcMMEtcgDmJZ8WgdwQw')) { %>
Czasem jednak lepiej użyć drabinki niż siatki. Zwłaszcza jeśli siatka jest dziurawa.
<% } else { %>
Dobra intuicja, w takim wypadku użycie siatki skończyło by się dla ciebie przegraną.
<% } %><%= GoGame.Character.yukari %>
<% if(window.story.passage('2AvLLTr8dHXNeh6WAhr68Z')) { %>
Skopiowałeś moje Oiotoshi?! Jestem pod wrażeniem.
<% } else { %>
Sam wykombinowałeś jak używać oiotoshi, czy samo tak wyszło?
<% } %><%= GoGame.Character.igor %>
Wreszcie się udało!
[[dVTrFxM826M2Aay8W1eAda]]<%= GoGame.Character.yukari %>
師匠の初負け
[[hRqsPCoidL9LMB229yMXSX]]<%= GoGame.Character.igor %>
Co to za krzaczki? Czy pani mnie obraża?
[[eUMDgRrGpNkwqDzk6zEk9o]]<%= GoGame.Character.yukari %>
Dobry nauczyciel zawsze przegrywa pierwszy mecz - żeby nie stracić nowego klienta.
[[sPGfufY4tpo24BdgSrSvZd]]Czy to znaczy, że się podłożyła?
[[qDYtyjk1vuqjiRhsQiSHFV]]<%= GoGame.Character.yukari %>
Dobra, to teraz gramy na poważnie!<%= GoGame.Character.igor %>
Mam już dość! Ciągle tylko przegrywam...
[[e1jhGqb2kNp6oPTuHe1dCB]]<%= GoGame.Character.igor %>
Nie uczy mnie pani jak grać... tylko jak dostawać łomot!
[[ozVwvrcTZGpB2DjCw4adYr]]Ta kobieta jest totalnie OP. Podejrzewam, że to nawet nie jest jej ostateczna forma.
[[1YrB1jTwhXxU1znXaAACnd]]<%= GoGame.Character.yukari %>
Dopiero po przyjęciu dziesięciu ciosów uda ci się zobaczyć pięść.
[[c9SB6Lsgj8CSBKS6bWq5bU]]<%= GoGame.Character.igor %>
S-słucham?
[[u4z11c6dyFg663V195HVSN]]<%= GoGame.Character.yukari %>
Dopiero po dwudziestym ciosie, uda Ci się ją zablokować.
[[6Tprb3sitn5by9UhUqH7AC]]<%= GoGame.Character.igor %>
Co to wogóle znaczy?
[[5JMmbh93Xcr4c5NQvTVsa7]]<%= GoGame.Character.yukari %>
Przegraj kilkadziesiąt pierwszych meczy jak najszybciej, aż zacznie Ci wychodzić.
[[9PLxrkZu4ePj1p9ZufTScV]]<%= GoGame.Character.igor %>
Tak zrobię, Pani Miyagi.
[[oV3AJ1tBr4kzqn7rMLGFre]]<div class="hbox">
<div id="board" class="solid"></div>
<div class="vbox">
<div>
<h3 id="title"></h3>
<h4 id="description"></h4>
</div>
<div>
<div id="sanity-container" class="hidden">
Poczytalność:
<span id="sanity"></span>
</div>
<div>
Zaliczone:
<span id="progress"></span>
</div>
<div>
Jeńcy czarnego:
<span id="black-captures">0</span>
</div>
<div>
Jeńcy białego:
<span id="white-captures">0</span>
</div>
</div>
<div>
<h3 id="solved" class="green uppercase hidden">Dobrze!</h3>
<h3 id="failed" class="red uppercase hidden">Źle...</h3>
<div id="skill-container" class="hidden green">
Odblokowałeś nową umiejętność:
<span id="skill"></span>
</div>
<h3 id="won" class="green uppercase hidden">Zwycięstwo!</h3>
<h3 id="lost" class="red uppercase hidden">Przegrana...</h3>
<button id="next-passage" class="hidden" onclick="window.story.show(window.story.state.lastPassage)">Dalej</button>
</div>
</div>
</div>
<div class="hbox">
<button id="undo">Cofnij</button>
<button id="reset">Resetuj</button>
<button id="next">Dalej</button>
</div>
<div class="hbox">
<button id="restart">Zacznij od nowa</button>
<div id="hint-container" class="hidden">
Podpowiedź:
<input id="hint" type="checkbox" />
</div>
</div>
</div>
<script>
GoGame.startBoard(document);
</script><div id="dialogue-overlay">
<div id="dialogue-container">
<div id="choice-box"></div>
<div id="dialogue-box">
<div id="dialogue-text"></div>
<div id="dialogue-next">▶</div>
</div>
</div>
</div>