<script> GoGame.startDialogue('gPQUYk3RQAdFpsbKqZgJUg'); </script><%= GoGame.Character.yukari %> Może w coś zagramy? [[Ok|qgr6SojgodAg2zyRVtRd99]] [[Na konsoli?|4CGLy4JZv4ZPRbhjvx52QJ]] [[Nie, dzięki|iNRdbGF8XozcdrbfogU8md]]<%= GoGame.Character.igor %> Ma pani PlayStation albo Xboxa? [[7PPPoC44pfYuCooqR3GJij]]Rozglądam się sceptycznie. Nigdzie nie widzę śladu elektroniki. [[mepTboeUcrZmGFZVjCMSij]]<%= GoGame.Character.yukari %> Zagramy w Atari Go. [[jZbUgxzKjon3veskMtEjac]]Atari?! Trochę stary sprzęt, ale... [[qgr6SojgodAg2zyRVtRd99]]<%= GoGame.Character.igor %> Dobra - zagrajmy. [[7H5Z5Wz65Xc96GTEtdFbEs]]<%= GoGame.Character.yukari %> Zaraz przyniosę grę. [[bSvV1rAAuWDJctC5gPPDFz]]Wychodzi i wraca po chwili. [[nrDPzymP7JsjLUW9pfvtoW]]<%= GoGame.Character.igor %> C-co to jest?! [[73225uekztBGB8iHQJjC9t]]Wygląda jak... deska do krojenia?! W dodatku już mocno pociachana. [[mAhqNRNctn6SRj1yLXDmkQ]]<%= GoGame.Character.yukari %> To goban - plansza do Go. [[81nLr9pd6375KzG3Y5wiRA]]<%= GoGame.Character.igor %> <% if(window.story.passage('4CGLy4JZv4ZPRbhjvx52QJ').visited) { %> Go? Myślałem, że... wie pani... konsola, pady...? [[9XzLAMZrPXuht7xbvuV3XY]] <% } else { %> Go? Słabo gram w szachy. Z Go pewnie będzie tak samo... [[kK6Nt7JHJ8DAEf56r5f6f5]] <% } %><%= GoGame.Character.yukari %> Bez wykrętów, przecież już się zgodziłeś. [[sWYC4ZwsQ7d9DmLJ896t2P]]<%= GoGame.Character.yukari %> Wyluzuj. Go ma prostsze zasady niż szachy. [[deyi7xKwWMHSW412c2jtBX]]<%= GoGame.Character.igor %> Czyli jest łatwiejsze od szachów? [[ptB6fJc31u6oSepPPKEPmL]]Uśmiecha się tajemniczo. [[janPi73WsYGHPwgtfGqL4R]]<%= GoGame.Character.igor %> Jest łatwiejsze... prawda? [[wNQSuFziCtMD4EQKfyXsBu]]<%= GoGame.Character.yukari %> Spokojnie. Zagramy w Atari Go - uproszczoną wersję Go. Dasz radę. [[vzNHN4nHiQGQMZgCBoq5aH]]Znerfione Go? [[sWYC4ZwsQ7d9DmLJ896t2P]]<%= GoGame.Character.igor %> Wie pani co, ja jednak spasuję... [[3bwKn2m6X3tp6qtyK7XJba]]<%= GoGame.Character.yukari %> Nie kombinuj. Zabawimy się trochę. [[q61wzzDUnnHywB28g3BYna]]<%= GoGame.Character.igor %> Nie wiem, czy to dobry pomysł... [[fBUE74MnAdFPr9vXnZ1AQ9]]<%= GoGame.Character.yukari %> Jesteś mi to winien. Będziesz tu siedział, dopóki ze mną nie zagrasz. [[7FWEpjcNwJYKe7M9fDw8iS]]Lepiej nie ściągać na siebie aggro nauczyciela. [[qgr6SojgodAg2zyRVtRd99]]<%= GoGame.Character.igor %> Dobra. To... jak się w to gra? [[1cBuqpbzGo1T1P6UsfBvzp]]<%= GoGame.Character.yukari %> W Atari Go musisz schwytać kamienie przeciwnika, zanim on złapie Twoje. Najlepiej przećwicz to na kilku przykładach. [[2kWRaRgaSYZCD9fbTWXuKs]]<script> if(window.story.state.player.nextDialogue) { GoGame.startDialogue(window.story.state.player.nextDialogue); } else { GoGame.startDialogue('tnHQJwS2FbAXKXhwLkjcvf'); } </script><%= GoGame.Character.yukari %> Grasz czarnymi. Schwytaj białe kamienie jednym ruchem. <% s.player.currentChallenge = new GoGame.Challenge( name = 'capturing01intro', title = 'Chwytanie I', description = 'Schwytaj białe kamienie jednym ruchem', autoResponse = true, strictPlay = true, reviewMode = true, wonPassage = 'e6MT5zLVKth5eWm989oQev', lostPassage = '', ); %> [[components.board]]To jakiś samouczek?! Zaraz... co miałem zrobić? Złapać białe kamienie? Robi się! [[78NDtg9PCHF6A5CyM4Mkeh]]<%= GoGame.Character.igor %> Tylko... jak się łapie kamienie?! [[xu8FsECjE8MKjSbvm2Dyf6]]<%= GoGame.Character.yukari %> Nie mówiłam, jak się łapie kamienie? [[Eee...|uXrzbfy5oDnwV4o138Y4ZG]] [[Nie|tv3U5N5Y5D7CZAmjeMzaBR]]<%= GoGame.Character.yukari %> Nie?! [[iis4EkFGDB8soSVodM5baP]]<%= GoGame.Character.yukari %> Niemożliwe. Pewnie nie słuchałeś. Dobra, skup się. To twoja ostatnia szansa. [[uXrzbfy5oDnwV4o138Y4ZG]]<%= GoGame.Character.yukari %> Żeby schwytać kamienie przeciwnika, wystarczy zablokować im wszystkie drogi ucieczki - tzw. oddechy. [[gvEPAy59jdRRjeZdeiKJcH]]<%= GoGame.Character.yukari %> Widzisz jak kamienie są ułożone na planszy? Czarne kamienie niemal całkowicie otoczyły białe. Białe są w atari - to znaczy, że został im ostatni oddech. Wykorzystaj to. Zabierz białym ostatni oddech, żeby je schwytać.<%= GoGame.Character.yukari %> Dobrze. Kiedy otoczysz kamienie przeciwnika, zdejmujesz je z planszy i zabierasz jako swoich jeńców.<%= GoGame.Character.yukari %> Twoja kolej. Grasz czarnymi. Schwytaj białe kamienie jednym ruchem. <% s.player.currentChallenge = new GoGame.Challenge( name = 'capturing01puzzles', title = 'Chwytanie I', description = 'Schwytaj białe kamienie jednym ruchem', autoResponse = true, strictPlay = false, reviewMode = false, wonPassage = 'gqvnWBeWG4KmSkRuZ9RhiW', lostPassage = 'iQ1KhucHFrrFk6PPKUbVkw', ); %> [[components.board]]<%= GoGame.Character.yukari %> Instrukcje były niejasne? Nie licz na mnie, będziesz musiał to rozgryźć sam. [[tnHQJwS2FbAXKXhwLkjcvf]]<%= GoGame.Character.yukari %> Jednak coś niecoś potrafisz. Pamiętaj, że przeciwnik też będzie próbował złapać twoje kamienie. [[uN5e2kppLonZF4HD5byvoe]]<%= GoGame.Character.yukari %> Co gdyby to twoje kamienie były otoczone? Umiałbyś uratować je przed schwytaniem? <% s.player.currentChallenge = new GoGame.Challenge( name = 'saving01intro', title = 'Ratowanie I', description = 'Ocal czarne kamienie jednym ruchem', autoResponse = true, strictPlay = true, reviewMode = true, wonPassage = 'ujehaLURPWELN5k6edavCa', lostPassage = '', ); %> [[components.board]]<%= GoGame.Character.yukari %> Grasz czarnymi. Twoje kamienie są w atari - został im ostatni oddech. Gdzie zagrasz, żeby je uratować?<%= GoGame.Character.yukari %> Jeśli zagrasz tutaj, przeciwnik schwyta twoje kamienie. W Go najlepszy ruch dla przeciwnika jest też często twoim najlepszym ruchem. Możesz to jakoś wykorzystać?<%= GoGame.Character.yukari %> Dobrze. Zagranie w ostatni oddech czarnych kamieni zwiększyło łączną ilość oddechów całej grupy. Póki co, czarne są bezpieczne.<%= GoGame.Character.yukari %> Spróbuj sam uratować czarne kamienie. <% s.player.currentChallenge = new GoGame.Challenge( name = 'saving01puzzles', title = 'Ratowanie I', description = 'Ocal czarne kamienie jednym ruchem', autoResponse = true, strictPlay = false, reviewMode = false, wonPassage = 'oV3AJ1tBr4kzqn7rMLGFre', lostPassage = 'sDsPJQfpWiEFpLf16Q9WWM', ); %> [[components.board]]<%= GoGame.Character.yukari %> Coś poszło nie tak? Nie poddawaj się, spróbuj jeszcze raz. [[uN5e2kppLonZF4HD5byvoe]]<%= GoGame.Character.yukari %> Umiesz już łapać i ratować kamienie. Na początek powinno wystarczyć. Grajmy już, bo zaczynam się nudzić! <% s.player.currentChallenge = new GoGame.Challenge( name = 'atarigo01', title = 'Atari Go', description = 'Złap kamień przeciwnika, żeby wygrać.', autoResponse = true, strictPlay = true, reviewMode = false, wonPassage = '9P9v8AJHrnZszyPY3Vr731', lostPassage = 'a55m6cCad8Tg62GBCq3ETW' ); %> [[components.board]]<%= GoGame.Character.yukari %> Grę można zacząć na pustej planszy, ale dla ułatwienia zaczniemy od takiego ustawienia. Dzięki temu gra będzie szybsza. [[wPwBhhSwruvWhiRMTn1vDf]]<%= GoGame.Character.yukari %> Ruchy wykonujemy na zmianę. [[cHrpMrNPAqPzmhwuHb5AVW]]Strategia turowa? Jestem całkiem niezły w Heroesy, powinienem dać radę. [[3WaCWFqVeX2iED9sjVGwg5]]<%= GoGame.Character.yukari %> Kamień raz postawiony na planszy nie może się ruszyć i zostaje na niej do końca gry. Chyba, że zostanie schwytany - tak jak ćwiczyliśmy. [[iRhdVUaGw7xrs7yVTJHpZy]]<%= GoGame.Character.yukari %> Gramy do pierwszego schwytanego kamienia. Złapiesz mój kamień - wygrywasz. [[mPrmAWhVtjZitNvTXS6cMg]]<%= GoGame.Character.yukari %> Ja złapię twój - przegrywasz... i zaczynamy grę od nowa. [[onXcxpGmEjeUzkQqggoQ63]]Permadeath?! Jak w roguelike'ach? Brzmi nieźle. [[eLpudgcD2GJJ7EqQH8XcFJ]]<%= GoGame.Character.yukari %> Ty zaczynasz. Grasz czarnymi.<%= GoGame.Character.igor %> <% if(window.story.passage('sR978fKBo9QdFq5UREEPaH').visited) { %> Hej! Mówiła pani, że nie gra się w self atari! [[j7YYBZ9MEc5iS9g3CyLpR8]] <% } else { %> To tak można? [[kvP7aXPHMgFYWX78WKX6Tg]] <% } %><%= GoGame.Character.yukari %> Zwykle granie w self atari nie ma sensu, bo wystawiasz się na złapanie w kolejnej turze. Ale jeśli tym ruchem łapiesz otaczające kamienie, to już nie wpadasz w atari. [[kvP7aXPHMgFYWX78WKX6Tg]]<% if(window.dialogue.visited) { %> I znowu to samo... Czy ona oszukuje? <% } else { %> Czy ona wymyśla te zasady na poczekaniu? <% } %><%= GoGame.Character.igor %> <% if(window.story.passage('7jCYsV5chpPULid9G5DzNT').visited) { %> Mówiła pani, że ruch samobójczy powoduje automatyczną przegraną! To ja powinienem wygrać! [[hedVSVWsx6UVT5Kxq69idq]] <% } else { %> Ale... jak?! Przecież to miejsce było otoczone moimi kamieniami. Jak mogła pani tam zagrać? [[vUBb6vKktE9P86YaUGyoH4]] <% } %><%= GoGame.Character.yukari %> Ruch samobójczy jest wtedy, kiedy zagrasz w miejsce, gdzie twój kamień nie ma żadnego oddechu. [[vUBb6vKktE9P86YaUGyoH4]]Swoim ruchem zbiłam twoje kamienie i mój kamień zyskał oddech, dzięki czemu nie został złapany. [[kvP7aXPHMgFYWX78WKX6Tg]]<%= GoGame.Character.yukari %> <% if(window.dialogue.visited) { %> Self atari? Znowu?! Co się dziś ze mną dzieje? <% } else { %> Wpadłam w self atari?! Masz szczęście, że nie jestem dziś w formie. [[4ZLKteMpsJGGDqSTDRNiei]] <% } %><%= GoGame.Character.igor %> Co to self atari? [[rGRfdQ7UHu6mqLbckbCWa5]]<%= GoGame.Character.yukari %> To sytuacja, w której sam wystawiasz się na złapanie w następnej turze. Twój kamień po takim ruchu będzie miał tylko jeden oddech.<%= GoGame.Character.yukari %> Cięcie, to kolejny sposób, na złapanie kamieni przeciwnika w pułapkę. Wykonując odpowiedni ruch możesz zablokować kamienie przeciwnika, tak, że nie dadzą rady uciec.<%= GoGame.Character.yukari %> Kiedy oboje jesteśmy w atari nie próbuj uciekać, lepiej zbij od razu.<%= GoGame.Character.yukari %> Wpadłeś w podwójne atari. Możesz uciec tylko z jednego atari, nie ma znaczenia którego i tak jesteś już martwy. Ta technika nazywa się podwójne atari - nie da się z niej uciec.<%= GoGame.Character.yukari %> <% if(window.dialogue.visited) { %> Nadal dajesz się nabrać na drabinkę? <% } else { %> Ta technika nazywa się drabinka. Jeśli jest poprawnie wykonana, nie da się z niej uciec. Myślisz, że blefuje? <% } %><%= GoGame.Character.yukari %> <% if(window.dialogue.visited) { %> Ile razy jeszcze wpadniesz w tą samą pułapkę? <% } else { %> Ta technika nazywa się siatka. Nie uciekniesz z niej. <% } %><%= GoGame.Character.yukari %> Dałeś się przyprzeć do muru. To technika, w której spycha się przeciwnika na krawędź planszy, skąd nie ma ucieczki.<%= GoGame.Character.yukari %> Dałeś się zepchnąć w kierunku wrogich kamieni - niezbyt mądrze.<%= GoGame.Character.yukari %> Ta technika nazywa się oiotoshi - nie da się z niej uciec. Jesteś w atari, z którego uciekasz, tylko po to, żeby się przekonać, że znów jesteś w atari. I tym razem, już nie ma ucieczki.<%= GoGame.Character.yukari %> Wygrałam ten wyścig!<%= GoGame.Character.yukari %> <% if(window.dialogue.visited > 0) { %> Serio? Tak trudno zauważyć atari? <% } else { %> Zanim spróbujesz mnie atakować, najpierw zadbaj o swoje bezpieczeństwo. <% } %><%= GoGame.Character.yukari %> Nie ratuj czegoś, co już jest martwe. Czasem zwyczajnie nie da się uciec i nie ma sensu dokładać przeciwnikowi kamieni. Nie uciekaj, jeśli nie masz dokąd.<%= GoGame.Character.yukari %> Nie miałam cię za samobójce. Jeśli postawiony kamień nie będzie mieć ani jednego oddechu, to zostanie automatycznie schwytany.<%= GoGame.Character.yukari %> Dobrze. To było zwykłe atari, ale udało ci się. Nie dałeś się zwieść. Jeśli ty i przeciwnik oboje jesteście w atari, nie broń się, tylko atakuj<%= GoGame.Character.yukari %> Tak, mogłeś zbić w self atari. Brawo!<%= GoGame.Character.yukari %> Tak, mogłeś zbić w ruch samobójczy. Brawo!Saving 01Saving 02Saving 03<%= GoGame.Character.yukari %> Bardzo dobrze, kiedy oboje jesteśmy w atari, powinieneś zbić pierwszy. Nie próbuj uciekać, bo zginiesz.<%= GoGame.Character.yukari %> Wpadłeś w self atari, tzn. że sam mi się podłożyłeś.<%= GoGame.Character.yukari %> Samo atari to za mało żeby mnie złapać. Łatwo mi z niego uciec. Spróbuj czegoś lepszego.<%= GoGame.Character.yukari %> Dobrze - tnij, żeby atakować.<%= GoGame.Character.yukari %> <% if(window.story.passage('dFzS2QPF4riiDHM6MLujo6').visited) { %> Przyparłeś mnie do muru? Jak śmiesz używać moich technik przeciwko mnie? <% } else { %> Udało ci się zepchnąć mnie na krawędź planszy - nieźle. <% } %>Dobrze - pchaj przeciwnika do swoich kamieni.<%= GoGame.Character.yukari %> Świetna robota, udało ci się uniknąć mojego podwójnego atari. Kiedy w nie wpadniesz - nie ma ucieczki. Dlatego staraj się w nie nie wpadać za często.<%= GoGame.Character.yukari %> <% if(window.story.passage('g5QiEbZewWCQiUXf1MPs6v').visited) { %> Podwójne atari? Stosujesz moje sztuczki przeciwko mnie? Jestem z ciebie taka dumna! <% } else { %> Udało ci się wykonać podwójne atari? Nieźle. <% } %><%= GoGame.Character.yukari %> <% if(window.dialogue.visited) { %> Mówiłam ci już - zanim zaczniesz robić drabinkę, sprawdź, czy nie ma w niej dziur. <% } else { %> Niestety, drabinka to nie jest złoty środek. Czasem się nie udaje. <% } %><%= GoGame.Character.yukari %> <% if(window.dialogue.visited) { %> Ty to chyba lubisz! Powtarzam, nie rób drabinki, kiedy coś stoi jej na drodze. <% } else { %> Twoja drabinka trafiła na kamień. Bywa. Zanim pójdziesz w drabinkę, sprawdź, czy nie ma czegoś na jej drodze co może ją zepsuć. <% } %><%= GoGame.Character.yukari %> <% if(window.dialogue.visited) { %> Drabinkę już sobie przećwiczyłeś. Nie licz, że dostaniesz za to jakieś dodatkowe punkty. Następnym razem spróbuj czegoś innego. <% } else if(window.story.passage('8DkfLDG73b1cenKjmuerim')) { %> Czyli czegoś jednak się nauczyłeś obserwując moją grę. Jestem pod wrażeniem, ale następnym razem nie dam się nabrać na tą samą sztuczkę, nie licz na to. <% } else { %> Sam wykombinowałeś jak zrobić drabinkę? Wiesz jak zaimponować kobiecie. <% } %><%= GoGame.Character.yukari %> Siatka to nie jest złoty środek na wszystko. Czasem może warto spróbować czegoś innego?<%= GoGame.Character.yukari %> Udało ci się wykonać siatkę? Nieźle.<%= GoGame.Character.yukari %> Siatka zamiast drabinki? Dobrze to wykombinowałeś. Kiedy na drodze twojej drabinki stoi przeszkoda - lepiej użyć siatki.<%= GoGame.Character.yukari %> <% if(window.story.passage('2bGdcMMEtcgDmJZ8WgdwQw')) { %> Czasem jednak lepiej użyć drabinki niż siatki. Zwłaszcza jeśli siatka jest dziurawa. <% } else { %> Dobra intuicja, w takim wypadku użycie siatki skończyło by się dla ciebie przegraną. <% } %><%= GoGame.Character.yukari %> <% if(window.story.passage('2AvLLTr8dHXNeh6WAhr68Z')) { %> Skopiowałeś moje Oiotoshi?! Jestem pod wrażeniem. <% } else { %> Sam wykombinowałeś jak używać oiotoshi, czy samo tak wyszło? <% } %><%= GoGame.Character.igor %> Wreszcie się udało! [[dVTrFxM826M2Aay8W1eAda]]<%= GoGame.Character.yukari %> 師匠の初負け [[hRqsPCoidL9LMB229yMXSX]]<%= GoGame.Character.igor %> Co to za krzaczki? Czy pani mnie obraża? [[eUMDgRrGpNkwqDzk6zEk9o]]<%= GoGame.Character.yukari %> Dobry nauczyciel zawsze przegrywa pierwszy mecz - żeby nie stracić nowego klienta. [[sPGfufY4tpo24BdgSrSvZd]]Czy to znaczy, że się podłożyła? [[qDYtyjk1vuqjiRhsQiSHFV]]<%= GoGame.Character.yukari %> Dobra, to teraz gramy na poważnie!<%= GoGame.Character.igor %> Mam już dość! Ciągle tylko przegrywam... [[e1jhGqb2kNp6oPTuHe1dCB]]<%= GoGame.Character.igor %> Nie uczy mnie pani jak grać... tylko jak dostawać łomot! [[ozVwvrcTZGpB2DjCw4adYr]]Ta kobieta jest totalnie OP. Podejrzewam, że to nawet nie jest jej ostateczna forma. [[1YrB1jTwhXxU1znXaAACnd]]<%= GoGame.Character.yukari %> Dopiero po przyjęciu dziesięciu ciosów uda ci się zobaczyć pięść. [[c9SB6Lsgj8CSBKS6bWq5bU]]<%= GoGame.Character.igor %> S-słucham? [[u4z11c6dyFg663V195HVSN]]<%= GoGame.Character.yukari %> Dopiero po dwudziestym ciosie, uda Ci się ją zablokować. [[6Tprb3sitn5by9UhUqH7AC]]<%= GoGame.Character.igor %> Co to wogóle znaczy? [[5JMmbh93Xcr4c5NQvTVsa7]]<%= GoGame.Character.yukari %> Przegraj kilkadziesiąt pierwszych meczy jak najszybciej, aż zacznie Ci wychodzić. [[9PLxrkZu4ePj1p9ZufTScV]]<%= GoGame.Character.igor %> Tak zrobię, Pani Miyagi. [[oV3AJ1tBr4kzqn7rMLGFre]]<div class="hbox"> <div id="board" class="solid"></div> <div class="vbox"> <div> <h3 id="title"></h3> <h4 id="description"></h4> </div> <div> <div id="sanity-container" class="hidden"> Poczytalność: <span id="sanity"></span> </div> <div> Zaliczone: <span id="progress"></span> </div> <div> Jeńcy czarnego: <span id="black-captures">0</span> </div> <div> Jeńcy białego: <span id="white-captures">0</span> </div> </div> <div> <h3 id="solved" class="green uppercase hidden">Dobrze!</h3> <h3 id="failed" class="red uppercase hidden">Źle...</h3> <div id="skill-container" class="hidden green"> Odblokowałeś nową umiejętność: <span id="skill"></span> </div> <h3 id="won" class="green uppercase hidden">Zwycięstwo!</h3> <h3 id="lost" class="red uppercase hidden">Przegrana...</h3> <button id="next-passage" class="hidden" onclick="window.story.show(window.story.state.lastPassage)">Dalej</button> </div> </div> </div> <div class="hbox"> <button id="undo">Cofnij</button> <button id="reset">Resetuj</button> <button id="next">Dalej</button> </div> <div class="hbox"> <button id="restart">Zacznij od nowa</button> <div id="hint-container" class="hidden"> Podpowiedź: <input id="hint" type="checkbox" /> </div> </div> </div> <script> GoGame.startBoard(document); </script><div id="dialogue-overlay"> <div id="dialogue-container"> <div id="choice-box"></div> <div id="dialogue-box"> <div id="dialogue-text"></div> <div id="dialogue-next">▶</div> </div> </div> </div>